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 ESPECIALISTA EN MEDICINA

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AutorMensaje
ZABUZA MOMOCHI
SANIN
SANIN
ZABUZA MOMOCHI


Mensajes : 164
Fecha de inscripción : 17/04/2010
Edad : 27

INFOTARJETA NINJA
CHAKRA Y VIDA:
ESPECIALISTA EN MEDICINA Left_bar_bleue2500/2500ESPECIALISTA EN MEDICINA Empty_bar_bleue  (2500/2500)
CLAN: CLAN OROCHI
DINERO: 500RYOS

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MensajeTema: ESPECIALISTA EN MEDICINA   ESPECIALISTA EN MEDICINA I_icon_minitimeMar Jul 12, 2011 8:42 pm

NINJA MEDICO




GENIN



CHIYUTE NO JUTSU:MANOS CURATIVAS
TIPO:HIJUTSU
COSTO: 300CK
EFECTO:EL OBJETIVO RECUPERA 600 VD
INFO:ACERCANDO LAS MANOS SE PUEDE REGENERAR CELULAS Y TEJIDOS DAÑADOS



SATSUGAITE NO JUTSU:MANOS ASESINAS
TIPO:HIJUTSU
COSTO:300CK
EFECTO:LA VIDA DEL OBJETIVO SE REDUCE 600VD
INFO:TECNICA OPUESTA AL CHIYUTE NO JUTSU SE USA PARA ASESINAR



ISOU NO JUTSU:TRASFUSION DE CHAKRA
TIPO:HIJUTSU
COSTO:"Y"
EFECTO:"Y" ES LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE UTILIZAS + EL OBJETIVO RECUPERA LA MISMA CANTIDAD DE CK DEL CK UTILIZADO + LO PUEDES USAR AL CONTRARIO, ES DECIR UN ALIADO TE PUEDE PASAR CK PERO EL DEBE ESTAR DEACUERDO
INFO:TRANSFIERES CHAKRA A ALGUIEN



SUPER FUERZA
TIPO:HABILIDAD
COSTO:100CK CADA TURNO
EFECTO:TUS TAIJUTSUS CAUSAN 200VD EXTRA DE DAÑO MIENTRAS ESTE ACTIVADO
INFO:GRACIAS AL GRAN CONTROL DE CHAKRA DE ESTOS NINJAS PUEDEN CONCENTRAR ESE CK EN UN SOLO PUNTO Y GOLPEAR CON FUERZA BRUTAL AL OPONENTE



DOKUNUKI NO JUTSU:TECNICA EXTRACCION DE VENENO
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:ELIMINA LOS EFECTOS DE ENVENENAMIENTO EN EL OBJETIVO
USOS POR COMBATE: 1
INFO:USANDO AGUA CON CHAKRA AISLAS EL VENENO DEL ALIADO Y LO RETIRAS DE SU SISTEMA



CREACION SUPER PILDORA DE SOLDADO
TIPO:HABILIDAD
COSTO:20% DE TU CHAKRA ORIGINAL
EFECTO:AUMENTA EL CHAKRA DEL OBJETIVO EN 25% DE SU CHAKARA ORIGINAL
USOS POR COMBATE: 2
INFO:DESARROLLAS UNA PILDORA QUE AUMENTA EN GRANDE EL CHAKRA DISPONIBLE



GOLPE DE PUÑO
TIPO:TAIJUTSU
COSTO:50CK+50VD
DAÑO:250VD
INFO:TAIJUTSU MUY RUDIMENTARIO ES MUY DIFICIL GOLPEAR AL OPONENTE CON UN SIMPLE PUÑETAZO



POCISION DE COMBATE
TIPO:TAIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:REDUCES EN 50% EL DAÑO DE UN ATAQUE
USOS POR COMBATE:3
INFO:CON SOLO PONER LA GUARDIA AMINORAS EL DAÑO



CHUNIN



INYU SHOMETSU:MULTIPLICACION CELULAR
TIPO:HIJUTSU
COSTO:"X"
EFECTO:"X" ES LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE UTILIZAS + DESPUES DE 2 TURNOS DEL ENEMIGO TU RECUPERAS EL TRIPLE DE TU VD DEL CK UTILIZADO
USOS POR COMBATE:2
INFO:TUS CELULAS COMIENZA REPRODUCIRCE POR MEDIO DEL CHAKRA PARA CURAR TUS HERIDAS



DESARROLLO SECRETO DE ANTIDOTOS
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:ELIMINAS TODOS LOS EFECTOS DE ENVENENAMIENTO QUE TENGA EL OBJETIVO Y ES INMUNE A ENVENENAMIENTOS POR LOS SIGUIENTES 2 TURNOS
USO POR COMBATE:2
INFO:TRAS ESTUDIAR LOS VENENOS PUEDE CREAR ANTIDOTOS PARA CURAR



CHAKRA NO NAIFU:BISTURI DE CHAKRA
TIPO:TAIJUTSU
COSTO:5% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:TODOS LOS SIGUIENTES:
*PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE UN SPOILER CADA TURNO DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA DURANTE 5 TURNOS
*SI EL OBJETIVO ES NUEVAMENTE ALCANZADO POR ESTA TECNICA PIERDE 1 SPOILER ADICIONAL
*EL OBJETIVO SOLO PUEDE PERDER 2 SPOILERS POR ESTA TECNICA A LA VEZ
REQUIERE SER DEL CLAN ESPECIALISTA DE MEDICINA
INFO:SE HACE UN BISTURI DE CHAKRA QUE AL CONTACTO CORTA MUSCULOS Y LIGAMENTOS



INTELIGENCIA Y FUERZA
TIPO:HABILIDAD
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO: ENCONTRAR A UN ENEMIGO OCULTO
INFO: SAKURA ENCUENTRA A KAKASHI QUE ESTABA ESCONDIDO BAJO TIERRA



JOUNIN



CHIKATSU SAISEI NO JUTSU:REGENERACION DE PARTES PERDIDAS
TIPO:HIJUTSU
COSTO:10% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO:RECUPERAS EN 20% LA VD ORIGINAL DE UN ALIADO Y LE ELIMINAS EFECTOS DE PARALISIS, NO TE PUEDES CURAR A TI MISMO
INFO:REGENERAS PARTES DEL CUERPO PERDIDAS TRANSFORMANDO CELULAS COMO EL CABELLO EN PARTES DEL CUERPO



CHUUSEI BIRIBIRI:PALMADA CONMOCION
TIPO:TAIJUTSU
COSTO:5% DE TU CK ORIGINAL
EFECTO: PARALISIS: EL OBJETIVO PIERDE 4 SPOILERS DESPUES DE RECIBIR ESTA TECNICA
REQUIERE SER DEL CLAN ESPECIALISTA DE MEDICINA
INFO:GOLPEAS E INTRODUCES CHAKRA EN EL SISTEMA NERVIOSO LO QUE CAUSA UN DESORDEN DEL MISMO



SANNIN


TENSEI NO JUTSU:TRANSFUSION DE VIDA
TIPO:KINJUTSU
COSTO:"X%VD"+300CK
EFECTO:TODOS LOS SIGUIENTES
*NO SE PUEDE USAR EN TI MISMO
*"X%" ES EL PORCENTAJE TU VIDA ACTUAL QUE USAS MINIMO DEBES TENER 500VD
*SI USAS EL 50% DE DE LA VIDA QUE TE QUEDA AL OBJETIVO SE LE ELIMINAN TODOS LOS EFECTOS NEGATIVOS QUE TENGA Y RECUPERA 600VD
*SI TRANSFIERES EL 100% DE TU VIDA ACTUAL EL OBJETIVO PUEDE REVIVIR Y TENDRA 600VD
*SOLO PUEDES REVIVIR A UN NINJA QUE HAYA MUERTO DURANTE ESTA BATALLA
USOS POR COMBATE:2
INFO:TRANSFIERES TU VIDA AL ALIADO



KAGE



NIMPO SOSO SASEI:RENACIMIENTO DEL CUERPO
TIPO:KINJUTSU
COSTO:10% DE TU CHAKRA ORIGINAL
EFECTO: TODOS LOS SIGUIENTES:
*RECUPERAS TU VIDA HASTA TENER EL 50% DE LA ORIGINAL
*SE PUEDE USAR AUN CUANDO ESTES PARALIZADO
*ELIMINAS TODOS LOS EFECTOS NEGATIVO QUE TENGAS
*DESPUES DE 3 TURNOS QUEDAS PARALIZADO HASTA EL FIN DEL COMBATE Y ESTE EFECTO NO SE PUEDE ELIMINAR CON NADA
INFO:UTILIZANDO UN SELLO EN LA FRENTE SE LIBERA UNA REGENERACION MASIVA DEL CUERPO QUE TE CURA DE LAS HERIDAD MAS GRAVES
USOS POR COMBATE:1
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